เกม RPG เล่าเรื่องที่พลิกแนวคิด Demonlord ด้วยกลยุทธ์
ฉันไม่ใช่ Demonlord โดย NiaoWu Studio เป็นเกมบทบาทสมมติที่ผู้เล่นถูกติดป้ายผิดว่าเป็น Demonlord มันจับคู่การต่อสู้แบบกลยุทธ์ที่ใช้รอบกับการจัดตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ การจัดการทักษะ การสนทนาที่แตกแขนง และการสำรวจ ดังนั้นการเลือกของผู้เล่นจึงมีผลต่อชื่อเสียง ความสัมพันธ์ของปาร์ตี้ และตอนจบหลายแบบที่สะท้อนเหตุการณ์ในโลก ฟีเจอร์รวมถึงต้นไม้ทักษะที่สามารถปลดล็อกได้ ระบบการสนทนาที่มีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกำหนดความสัมพันธ์กับ NPC สภาพแวดล้อมที่หลากหลาย และโทนเสียงที่สมดุลระหว่างอารมณ์ขันและการเล่าเรื่องที่จริงจัง ออกแบบมาสำหรับแฟน RPG อินดี้ที่ชอบเน้นการเล่าเรื่องและการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่มีความคลุมเครือทางศีลธรรม。
เกมนี้มอบประสบการณ์การเล่นบทบาทแบบไหน? ในเกมนี้ คุณจะสวมบทบาทเป็นตัวเอกที่ถูกเข้าใจผิดว่าเป็น Demonlord และแบ่งเวลาของคุณระหว่างการต่อสู้แบบรอบและการสนทนาที่มีผลลัพธ์ วงจรนี้มุ่งเน้นไปที่การตัดสินใจอย่างมีสติแทนที่จะเป็นการกระทำที่ตอบสนอง การเลือกเปลี่ยนแปลงวิธีที่ตัวละครอื่นปฏิบัติต่อคุณ ; การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลกลับไปยังโอกาสในการสำรวจและสาขาของเรื่องราว โทนเสียงสลับระหว่างอารมณ์ขันที่เบาและช่วงเวลาที่มีน้ำหนัก ซึ่งทำให้ความไม่ชัดเจนทางศีลธรรมเป็นองค์ประกอบการออกแบบที่สำคัญ
การต่อสู้และระบบความก้าวหน้าเป็นอย่างไร? ภายในการต่อสู้จะเน้นไปที่การจัดตำแหน่งและการจัดการความสามารถ การเผชิญหน้าต้องการการจับเวลาในการใช้ทักษะ การตระหนักถึงเวลาคูลดาวน์ และการจัดกลุ่มอย่างตั้งใจเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรู ความก้าวหน้าใช้ต้นไม้ทักษะที่สามารถปลดล็อคได้และความสามารถของตัวละครที่แตกต่างกันซึ่งขยายความเป็นไปได้ทางยุทธศาสตร์เมื่อเวลาผ่านไป
การจัดตำแหน่งมีผลต่อประสิทธิภาพในพื้นที่และเป้าหมายเดียว การจัดการทักษะเปลี่ยนจังหวะของการเผชิญหน้า นักพัฒนาตั้งใจให้ระบบเหล่านี้ให้รางวัลกับการวางแผนและการแลกเปลี่ยนทรัพยากรเกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร? แนวทางการมองเห็นผสมผสานสุนทรียศาสตร์ RPG คลาสสิกกับการนำเสนอแบบอินดี้ สร้างสรรค์งานศิลปะตัวละครที่มีสไตล์และสถานที่ที่หลากหลาย สัญญาณเสียงและดนตรีปรับเปลี่ยนตามอารมณ์ที่เปลี่ยนไป สนับสนุนทั้งการแลกเปลี่ยนที่ตลกขบขันและช่วงเวลาที่ตึงเครียด อินเตอร์เฟซแสดงสาขาของการสนทนาและเครื่องหมายความสัมพันธ์เพื่อให้ผู้เล่นสามารถติดตามสถานะทางสังคม ตัวเลือกภาษา ได้แก่ ภาษาอังกฤษและภาษาจีนแบบย่อ ซึ่งเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงสำหรับผู้พูดภาษาเหล่านั้นบนแพลตฟอร์มที่รองรับ
เริ่มต้นยากไหม และอะไรที่ทำให้คุณกลับมาเล่นอีก? การเล่นในช่วงแรกต้องการความสนใจไปที่กฎยุทธศาสตร์และผลกระทบทางสังคมของการเลือก ทำให้เกิดเส้นโค้งการเรียนรู้ที่มีการวัดผล การปลดล็อคความสามารถใหม่เปลี่ยนตัวเลือกการต่อสู้และกระตุ้นให้กลับไปเล่นการเผชิญหน้าก่อนหน้านี้ด้วยวิธีการที่แตกต่างกัน ค่ารีเพลย์เกิดจากเส้นทางที่แตกแขนง ความเป็นไปได้ของความสัมพันธ์ และตอนจบที่หลากหลายซึ่งตอบสนองต่อการจัดเรียงทางศีลธรรม ชื่อเกมนี้ได้รับการตอบรับในเชิงบวกจากชุมชนอินดี้ แสดงให้เห็นว่าการรวมกันของเรื่องราวและยุทธศาสตร์นั้นสอดคล้องกับผู้ชมของมัน
การเลือกที่รอบคอบสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นเรื่องราว เกมนี้เป็นทางเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครและจังหวะการต่อสู้ที่ตั้งใจ โดยได้รับการตอบรับที่ดีจากชุมชนอินดี้ อย่างไรก็ตาม ความพร้อมใช้งานบน Mac ต้องให้ความสนใจ เนื่องจากรายการในร้านเน้นความต้องการของ Windows แม้ว่าจะมีการจัดประเภท Mac ที่นี่ พิจารณาความเข้ากันได้ของแพลตฟอร์มก่อนติดตั้งบนระบบ Mac สำหรับผู้เล่นที่มีความอดทนและมุ่งเน้นการตัดสินใจ ชื่อเกมนี้ให้รางวัลแก่การมีส่วนร่วมอย่างรอบคอบและการเล่นซ้ำและการอภิปราย
ข้อดี เรื่องราวที่แตกแขนงออกไปพร้อมตอนจบหลายแบบที่เชื่อมโยงกับการเลือก การเผชิญหน้าทางยุทธวิธีที่ให้รางวัลกับการวางตำแหน่งและการจัดการความสามารถ ระบบการสนทนาที่โต้ตอบได้ซึ่งกำหนดความสัมพันธ์ของ NPC ข้อเสีย การแสดงรายการร้านค้าชี้ให้เห็นถึง Windows แม้ว่าจะจัดหมวดหมู่เป็น Mac ที่นี่ การวัดเส้นโค้งการเรียนรู้สำหรับผู้เล่นที่ใหม่ต่อระบบเชิงกลยุทธ์ ความต้องการในการเล่นซ้ำเพิ่มขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการผลลัพธ์ทั้งหมดของเรื่องราว